«Human Gods»: el videojuego en el que te metes en la piel de Jesucristo
No hay que adivinar cuál es la idea detrás de«I Am Jesus Christ», un videojuego en primera persona que saldrá a la venta justo a tiempo para la Navidad de 2022.
El jugador puede meterse en la piel de Jesucristo en una recreación de la vida del Salvador en la Tierra, hasta su crucifixión y resurrección. Producido por las empresas independientes polacas SimulaM y PlayWay, el juego se promociona como«el primer simulador de Jesús del mundo», en el que se pueden«reviver los momentos más importantes de la vida de Cristo».Promocionado por sus desarrolladores como una herramienta educativa eficaz, también «ha sido aprobado por varios grupos cristianos», según el sitio web Game Rant.
Pero antes de pulsar el botón «Comprar ahora», conviene analizar qué es lo que este juego enseña realmente.
Jugando a ser Dios
«Subiré al cielo, exaltaré mi trono por encima de las estrellas de Dios; […] seré como el Altísimo» (Isaías 14:13, 14), se jactaba el ángel que se convertiría en Satanás.
Inculcó el mismo virus en la mente de Eva: «Porque Dios sabe que el día que comáis de él se os abrirán los ojos, y seréis como Dios, conocedores del bien y del mal» (Génesis 3:5), dijo el diablo en el Jardín del Edén, tentando a Eva para que comiera del fruto prohibido.
Pero, ¿qué hay de malo en querer ser como Dios? ¿Acaso no dijo Jesús: «Porque os he dado ejemplo, para que hagáis como yo os he hecho» (Juan 13:15)? ¿No nos dice la Escritura: «El que dice que permanece en él [Cristo], debe andar como él anduvo» (1 Juan 2:6)? ¿Y no es eso precisamente lo que el videojuego facilita de la manera más evidente: seguir los pasos de Cristo?
Hoy en día no es algo tan descabellado. Los videojuegos se están explorando cada vez más como herramienta didáctica en el ámbito médico, el militar e incluso en las escuelas primarias. Los videojuegos de simulación son especialmente influyentes por su«experiencia inmersiva».Su «único propósito es ofrecer una experiencia del mundo real a los jugadores», «los mejores [están]… diseñados para que los jugadores se sientan como si estuvieran realizando actividades en el mundo real sin hacerlo».
Y eso es lo que es «I Am Jesus Christ»: un videojuego de simulación. Su objetivo, por definición, es inducir al jugador a sentirse como si fuera Dios e intentar que esta experiencia sea lo más real posible.
Esto es un problema, porque intentar convertirse en Dios es precisamente el acto que provocó la caída no solo de Satanás, sino también de Adán y Eva. El pecado es lo que trajo tanto sufrimiento al mundo. Y «la paga del pecado es muerte» (Romanos 6:23).
Esto, convertirse en Dios, no es lo que Jesús quiso decir cuando encargó a sus discípulos que lo siguieran como ejemplo. El primer mandamiento de los Diez Mandamientos dice: «No tendrás otros dioses delante de mí» (Éxodo 20:3). No debes anteponerte a ti mismo como un dios por encima del único Dios. Caminar como Cristo caminó significa que debemos tener su «mentalidad» (Filipenses 2:5), es decir, su carácter. Debemos imitar su humildad (Mateo 20:28), su abnegación (2 Corintios 8:9), su total dependencia de Dios Padre (Juan 5:30). Debemos amar como Él amó (15:13).
Gamificar a Dios
Pero dejemos de lado, por ahora, el sacrilegio de interpretar el papel de Jesús y examinemos la representación real de Jesús en el juego.
al estilo Dragon Ball.Según Matteo Lupetti, un jugador de videojuegos que escribió un artículo sobre su experiencia de primera mano probando el juego, «yo, Jesús, tenía que ayunar en el desierto mientras estaba rodeado de ángeles que me entrenaban para luchar. … Con solo pulsar un botón, podía… recoger las bolas de energía que me lanzaba Satanás y devolvérselas». Comparó la escena con una batalla de anime japonés «al estilo Dragon Ball».
También añadió: «De vez en cuando, tenía que detenerme y rezar para recargar mi “Espíritu Santo”, consumido por el uso de mis poderes». Él «[destruyó] cristales malignos colocados por Satanás en varias ciudades palestinas», «resolvió un montón de acertijos en una dimensión celestial para desbloquear nuevos milagros» y «se hizo más pequeño para entrar en el cuerpo de un niño y destruir los virus que iban a matarlo». Otro artículo informaba de que «los jugadores pueden usar la telequinesis para mejorar sus habilidades de carpintería».
Nada de esto aparece en la Biblia.
Para colmo, «el juego está diseñado para poder volver a jugarlo, con diferentes opciones que conducen a diferentes resultados». ¿Significa eso que el jugador, en el papel de Jesús, podría elegir no morir en la cruz por los pecados del mundo? Eso está por ver.
Quizás lo más inquietante es que Lupetti también entrevistó al director de SimulaM y aseguró a sus lectores que «el juego es bastante serio en sus representaciones de la vida de Jesús». En otras palabras, este simulador no pretendía ser una broma ni una sátira. Se creó con seriedad, presumiblemente para enseñar a la gente el evangelio.
Por desgracia, lo que presenta el juego es una representación no bíblica de la segunda Persona de la Trinidad, un Jesucristo «gamificado» degradado para encajar «en el sistema de objetivos, desafíos y recompensas que conforma la jugabilidad tradicional». El juego enseña que Jesús no vivió por amor desinteresado, sino para servirse a sí mismo y empoderarse. La oración se corrompe hasta convertirse en un truco oportunista para conservar el poder sobrenatural; Cristo se encarna como un superhéroe en lugar del Cordero de Dios «sacrificado desde la fundación del mundo» (Apocalipsis 13:8). ¿Y qué aprende el jugador, salvo que no es salvo por la gracia mediante la fe, sino a través de obras egoístas? Te conviertes en el salvador, no en el salvado.
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