『ヒューマン・ゴッズ:イエス・キリストを演じるビデオゲーム』

『ヒューマン・ゴッズ:イエス・キリストを演じるビデオゲーム』

2022年のクリスマスに間に合うようにリリースされる一人称視点のビデオゲーム『I Am Jesus Christ』のコンセプトについて、推測する必要はないだろう。

プレイヤーはイエス・キリストとなり、救い主の地上での生涯――十字架刑から復活に至るまで――を追体験することができる。 ポーランドのインディーズ企業SimulaMとPlayWayが制作したこのゲームは、「世界初のイエス・シミュレーター」として宣伝されておりプレイヤーは「キリストの生涯における最も重要な瞬間を追体験」できる開発者らはこれを効果的な教育ツールとして推奨しており、ウェブサイト『Game Rant』によれば、「複数のキリスト教団体からも承認されている」という。

しかし、「今すぐ購入」ボタンを押す前に、このゲームが実際に何を教えているのかを検討しておくべきだろう。

神を演じる

「わたしは天に昇り、神の星々よりも高く王座を据えよう。……わたしは至高者となる」(イザヤ書14章13、14節)と、後にサタンとなる天使は豪語した。

彼は同じウイルスをエバの心に植え付けた。「神は、あなたがたがそれを食べるその日に、目が開かれ、神のように善悪を知る者となることを知っておられる」(創世記3:5)と、エデンの園で悪魔は語り、エバに禁断の果実を食べるよう誘惑した。

しかし、神のようになりたいと願うことに、何が悪いのでしょうか。イエスご自身でさえ、「わたしはあなたがたに模範を示した。あなたがたも、わたしがあなたがたにしたように、互いにし合うべきだからである」(ヨハネ13:15)とおっしゃったではありませんか。 聖書は、「御自身[キリスト]にとどまると言う者は、御自身が歩まれたように歩まなければならない」(ヨハネの手紙一 2:6)と教えていないだろうか。そして、キリストの足跡をたどることを、ビデオゲームがこれほど明白な形で可能にしているのではないだろうか。

今日では、それほど突飛な話ではありません。ビデオゲームは、医療分野や軍隊、さらには小学校においても、教育ツールとしてますます注目されています。シミュレーション型ビデオゲームはその「没入感」ゆえに特に影響力を持っていますそれは「純粋にプレイヤーに現実世界の体験を提供することを目的としており」、「最良のものは……実際にその活動を行わずに、まるで現実世界で活動しているかのようにプレイヤーに感じさせるよう設計されている」のです。

そして、まさにそれが『I Am Jesus Christ』というゲームの正体です。これはシミュレーション・ビデオゲームなのです。その目的は、定義上、プレイヤーに自分が神であるかのような感覚を抱かせ、その体験を可能な限り現実的なものにすることにあります。

これには問題がある。なぜなら、神になろうとする試みこそが、サタンだけでなくアダムとエバをも堕落させた原因そのものだからだ。罪こそが、この世にこれほどの苦しみをもたらした。そして「罪の報酬は死である」(ローマ人への手紙6章23節)。

この「神になる」という行為は、イエスが弟子たちに「私を模範として従いなさい」と命じた際に意図していたことではありません。十戒の第一条は、「わたしのほかに神々を置いてはならない」(出エジプト記20:3)と定めています。唯一の神よりも、自分自身を神として優先してはならないのです。キリストが歩まれたように歩むということは、私たちがキリストの「心」(ピリピ人への手紙2:5)――すなわち、キリストの人格――を持つことを意味します。 私たちは、キリストの謙遜(マタイ20:28)、自己犠牲(コリント人への手紙第二8:9)、父なる神への完全な依存(ヨハネ5:30)を模倣すべきです。また、キリストが愛されたように愛すべきです(15:13)。


神をゲーム化する

しかし、ひとまず、イエスになりきってロールプレイするという冒涜的な行為は脇に置き、このゲームにおけるイエスの実際の描写について検証してみましょう。

『ドラゴンボール』風。このゲームの体験版を実際にプレイしたビデオゲーマー、マッテオ・ルペッティ氏は、自身の体験記の中で次のように書いている。「私、イエスは、戦いの訓練をする天使たちに囲まれながら、砂漠で断食をしなければならなかった。……ボタンを押すだけで、サタンが投げつけてくるエネルギー玉を集めて、それを跳ね返すこともできた。」彼はその場面を、日本のアニメ『 ドラゴンボール』風のバトルに例えた。

また彼は、「時折、立ち止まって祈り、力の使用で消耗した『聖霊』を回復させなければならなかった」と付け加えた。 彼は「サタンがパレスチナのいくつかの都市に設置した邪悪な結晶を破壊し」、「天界で数々のパズルを解いて新たな奇跡を解き放ち」、「体を小さくして少年の体に入り込み、彼を死に至らしめようとしていたウイルスを破壊した」という。別の記事では、「プレイヤーはテレキネシスを使って大工の腕を磨くことができる」と報じられている。

これらはどれも聖書には書かれていない。

さらに、このゲームは「再プレイ可能に設計されており、選択の違いによって結末が変わる」とのことだ。つまり、プレイヤーはイエスとして、世の罪のために十字架で死ぬことを選ばないという選択肢もあるのだろうか? それはまだ分からない。

おそらく最も不穏なのは、ルペッティがSimulaMの代表にもインタビューを行い、読者に「このゲームはイエスの生涯をかなり真面目に描いている」と断言した点だ。つまり、このシミュレーターは冗談や風刺として作られたものではない。おそらく人々に福音を教えるために、真剣に制作されたのである。

残念ながら、このゲームが提示しているのは、三位一体の第二位格に対する聖書的ではない描写であり、「伝統的なゲームプレイを構成する目標・課題・報酬のシステム」に収まるよう、イエス・キリストがゲーム化され、貶められているのだ。 このゲームは、イエスが無私の愛からではなく、自分自身に仕え、力を得るために生きたと教えている。祈りは、超自然的な力を維持するための便宜的な手段へと歪められ、キリストは「世の基が据えられた時から屠られた」神の小羊(黙示録13:8)ではなく、スーパーヒーローとして具現化されている。そして、プレイヤーが学ぶことといえば、信仰による恵みではなく、自己中心的な行いによって救われるということ以外にあるだろうか?あなたは救われる者ではなく、救い主になってしまうのだ。

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